Trinity Hausregeln
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Once in a lifetime
Ein Nova kann einmal in seinem gesamten Leben weit über seine Verbindung zum Psiraum hinausschiessen. Diese Technik jedoch fordert ihren Preis und sollte bedacht eingesetzt werden. Sie löst sich etwas von den normalen Regeln und ermöglich spektakuläre Psi-Einsätze. Sie sollte nur in wahrhaft heroischen oder bedeutenden Momenten eingesetzt werden.
Vorgehen:
- Der Spieler würfelt Willenskraft und Psi. Er bezahlt einen Punkt Willenskraft.
- Sind beide Würf erfolgreich, ist alles in Ordnung. Erfolge aus dem Psiwurf können auf einen anfolgenden Psi Modus-Wurf als automatische Zusatzerfolge angewandt werden. Die Erfolge geben nur einen Hinweis, wie mächtig sich das Kräftespiel entfaltet. Diese Technik obliegt der Interpretation des Spielleiters.
- Ist der Willenskraftwurf nicht erfolgreich, wurde der Punkt Willenskraft umsonst ausgegeben und der Charakter ist nichtfähig, die Energien des Universums anzuzapfen.
- Wird der Willenskraftwurf gebotcht, war der Blick in die Unendlichkeit zuviel für den Charakter und beissende Kopfschmerzen bringen 1 Punikt Bashing Damage und 2 Stunden +1 auf alle Aktionen durch Betäubtheit im Kopf.
- Ist der Psi-Wurf nicht erfolgreich, passiert schlichtweg nichts, ausser den Charakter mit einer Leere und einem Gefühl der Unbedeutsamkeit zu hinterlassen
- Ist der Psi-Wurf ein Botch, erleidet der Charakter eine massive Überladung durch die immensen Energien und wird sofort Opfer des gegen sich wendenden Psi. Lethal Health-Level in Höhe eines erneuten Psi-Wurfes schlagen ein.
Botchen von Psi-Kräften
- Der Charakter bekommt temporäre Taintpunkte in Höhe der Anzahl der 1en und wird Opfer eines Backlash. Bashing Damage in Höhe der 1en schlägt ein, kann aber gesoaked werden (ohne Rüstung)
Seitenwirkungen von Taint
(mediz. Bez.: mutagenischer Zerfall)
Jeder permanente Punkt bringt bereits Änderung mit sich. Kleine Aberrationen sind 1 Pt Taint wert, mittlere 3, große 5. Entsprechend den Angaben im Regelwerk können sich entsprechende Aberrationen ausgesucht werden und in Absprache mit dem Spielleiter manifestieren. Ab dem dritten Punkt (und inklusive) werden alle sozialen Interaktionen mit Neuts um +1 je Punkt über Taint 2 erschwert.
Multiple Aktionen
Mehrfach-Aktionen werden direkt nach der Initiative angesagt. Die Anzahl genügt. Die Gesamtsumme aller Mehrfach-Aktionen je Initiative Runde ist die Anzahl der Würfel, die bei jeder dieser Aktionen gestrichen werden. Maximal können Aktionen in Höhe der eigenen Dexterity vollzogen werden.
Die 10er Regel
10ern auf einem W10 werden nochmal gewürfelt und können weitere Erfolge generieren. 10er können nur einmal explodieren. Auch bei der Initiative werden 10en neu gewürfelt.
Basiskräfte
Neotiker ab 2126 haben genug Forschung investiert, um jeden Psioniker beide Basistechniken bei Charaktererschaffung zu teil werden zu lassen.