Aberrant Hausregeln
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Maxing Out "Übermodus"
Ein Nova kann für kurze Moment über seine eigentlichen Energien hinausschiessen und die Energien des Universums anzapfen. Diese Technik jedoch fordert ihren Preis.
Vorgehen:
- Der Spieler würfelt Willenskraft und Quantum. Er bezahlt einen Punkt Willenskraft. Er bezahlt Quantum-Punkte in Höhe seines eigenen permanenten Quantums.
- Sind beide Würf erfolgreich, ist alles in Ordnung. Erfolge aus dem Quantumwurf können auf einen anfolgenden Nova Power-Wurf als automatische Zusatzerfolge angewandt werden.
- Ist der Willenskraftwurf nicht erfolgreich, wurde der Punkt Willenskraft umsonst ausgegeben und der Charakter ist nichtfähig, die Energien des Universums anzuzapfen.
- Wird der Willenskraftwurf gebotcht, war der Blick in die Unendlichkeit zuviel für den Charakter und beissende Kopfschmerzen bringen 1 Punikt Bashing Damage und 2 Stunden +1 auf alle Aktionen durch Betäubtheit im Kopf.
- Ist der Quantumwurf nicht erfolgreich, ist der M/R-Knoten des Charakters überfordert und der Spieler bekommt temporäre Taintpunkte in Höhe seines eigenen Quantums. Die Kraft verebbt, ohne, dass etwas geschieht
- Ist der Quantumwurf ein Botch, erleidet der Charakter eine massive Überladung durch die immensen Energien und bekommt temporäre Taintpunkte in Höhe seines doppelten eigenen Quantums. Die Kraft feuert wild, Seiteneffekte, physische Schäden und Verletzungen und ähnliches geschehen wie üblich.
Botchen von Nova-Kräften
- Der Charakter bekommt Taintpunkte in Höhe der Anzahl der 1en
Dying for Power
- Für einen Willenskraftpunkt oder 3 Erfolge auf einen Willenskraftwurf können Health Level 1:1 in Quantumpunkte umgewandelt werden. Das Anwenden dieser Technik bringt einen temporären Taintpunkt
Seitenwirkungen von Taint
(mediz. Bez.: mutagenischer Zerfall)
Jeder permanente Punkt bringt bereits Änderung mit sich. Kleine Aberrationen sind 1 Pt Taint wert, mittlere 3, große 5. Entsprechend den Angaben im Regelwerk können sich entsprechende Aberrationen ausgesucht werden und in Absprache mit dem Spielleiter manifestieren. Ab dem dritten Punkt (und inklusive) werden alle sozialen Interaktionen mit Baselines um +1 je Punkt über Taint 2 erschwert.
Multiple Aktionen
Mehrfach-Aktionen werden direkt nach der Initiative angesagt. Die Anzahl genügt. Die Gesamtsumme aller Mehrfach-Aktionen je Initiative Runde ist die Anzahl der Würfel, die bei jeder dieser Aktionen gestrichen werden. Maximal können Aktionen in Höhe der eigenen Dexterity vollzogen werden.
Die 10er Regel
10ern auf einem W10 werden nochmal gewürfelt und können weitere Erfolge generieren. 10er können nur einmal explodieren. Auch bei der Initiative werden 10en neu gewürfelt. Das gilt nicht für Mega-Attribute, da diese bereits spezielle Behandlung erfahren.